好命轉轉輪盤
所有獎項一次排開,這是最淺顯易懂的抽獎方式。也因為「獎項透明公開」,所以參與率也會提高! 除了直接折扣外,亦可「促銷上市新品」或「清庫存商品」,一舉多得的抽獎活動。 可自訂輪盤區塊顏色,建議將最大獎項,設置在顯眼區塊,吸引玩家來轉轉輪盤!
當您選擇 Facebook 平台,遊戲開始訊息可以使用「聯絡人姓名參數功能」步驟一:選擇遊戲模組種類
進到『遊戲模組』按下右上角的『新增遊戲模組』,點選『好命轉轉輪盤』後進到遊戲設定
步驟二:設定輪盤的內容
平台選擇後,只有在草稿階段的遊戲可以更改平台,遊戲發布後平台以及連結 channel 就不能修改囉
先設定這次的遊戲名稱:此遊戲名稱會顯示讓客人看到
調整活動期間的日期跟時間
3. 規則說明文字
4. 選擇要進行連結的社群渠道平台。 注意:如果您是選擇 LINE,請選擇當時有串接 LIFF 的 LINE 官方帳號
*遊戲開始訊息:當您選擇在 Facebook、Instagram 或是 WhatsApp 平台,可以自訂彈出遊戲訊息文字和按鈕文字
當您選擇 Facebook 平台,遊戲開始訊息可以使用「聯絡人姓名參數功能」
5. 可以針對有打開遊戲連結的客人貼上標籤。
6. 可以自訂或是選擇原本已經有的標籤進行設定,標籤數量沒有限制。
7. 可以針對透過此遊戲加入的新好友,貼上標籤。
8. 當開啟『是否分享給好友』這個功能,即當客人分享給他的好友(非好友也可以),其好友為未玩過遊戲且透過手機點選連結並完成遊戲時,即可多增加一次抽獎機會
只有分享者會增加遊戲次數,被分享者不會增加
可以自主設定分享遊戲訊息內容,{{shareUrl}}請勿刪除,當客人分享給好友時,這串代碼會轉成遊戲的網址
9. 獎項說明圖片:可放上獎項說明圖片
步驟三:設定玩遊戲次數及獎項設定
1. 基本抽獎次數:每個遊戲參加者在遊戲期間,首次進入遊戲後所能抽獎的總次數
可設定「每幾日」重置抽獎次數,時間一到客人將會重新獲得抽獎機會
2. 中獎設定
所有獎項設定的機率加總需等於 100 (包含有中獎及未中獎的獎項)
獎項類別 | 中獎與否 | 中獎百分比 |
---|---|---|
未中獎 | 未中獎 | 25% |
獎項1 | 有中獎 | 25% |
獎項2 | 有中獎 | 25% |
獎項3 | 有中獎 | 25% |
中獎機率可在這裡填入數字修改,會和 5. 更動功能相同
可刪除該獎項
獎項的名稱
此獎項獎品總數量
獎項機率:中獎的機率比例。當我們設定獎項機率為 25%時,表示每個進來參加獎項的人都有 25% 的機率抽到獎項一(不論該獎品剩下幾個)
例如:今天這邊有一個抽獎箱,裡面有: 2顆 A 獎球 2顆 B 獎球 2顆 C 獎球 2顆 D 獎球 2顆未中獎球 每個玩家抽完,會把抽到的球,丟回抽獎箱,輪到下一人抽
當某個獎項抽完之後 (獎項數量變為 0),則若再有人抽中該獎項則視為未中獎!此時會彈出「未中獎訊息」
支援機率小數,建議設定為小數點後兩位
確保所有獎項(包含未中獎的選項機率)相加為 100% 即可!
6. 中獎後發送訊息:遊戲中獎後可透過設定的渠道自動發送給得獎者(注意:LINE 需收訊息費用),並可使用聯絡人姓名參數功能
7. 獎項圖片檔案為 png, jpeg, jpg,尺寸為 120 x 120 pixel
如您設定的遊戲是發佈在 LINE 渠道當領取獎品成功後,會增加提醒的視窗,提醒使用者要去 LINE 聊天室查看訊息
8. 儲存:設定完成後需按下「儲存」
未中獎設定
未中獎名稱:不用受限於名稱,如您希望參與的遊戲的人都可以有獎項,此設定亦可為「參加獎」
中獎機率與未中獎機率相加要等於 100%
可開啟是否有傳送「未中獎訊息」,如在 LINE 或 WhatsApp 上則須收取訊息費用,並可使用聯絡人姓名參數功能
如開啟「顯示未中獎訊息」,當消費者抽中其他獎項但數量為零,也會發送未中獎訊息。若無設定未中獎訊息,則無需開啟「顯示未中獎訊息」
未中獎亦可上傳圖片,圖片尺寸 120x 120 pixel,滑鼠移到圖片上方可點擊相機圖示來進行圖片更換
3. 中獎文案設定
可在這裡填入中獎訊息
可在這裡填入獎項名稱
可在這裡填入領取獎項的按鈕名稱
4. 未中獎文案設定
可在這裡填入未中獎訊息
可在這裡填入未中獎的獎項名稱
5. 抽獎紀錄:如當下未領取的消費者可再次進入到遊戲畫面查看並領取
若是想進行「人人有獎」的情境,可參考以下設定步驟
在「未中獎設定」裡的「未中獎訊息」,設定「安慰獎」相關獎項資訊
在「未中獎文案設定」裡,設定「安慰獎」的相關圖示
步驟四:設計輪盤遊戲外觀
配色
背景顏色
輪框顏色
規則文字顏色
背景圖片:寬為 1024 pixel,高度不限,高度越高會延伸成為遊戲背景
獎項說明(非必要):可自行上傳獎項列表圖片,呈現獎項增加遊戲吸引力。圖片尺寸:寬度須為 750 pixel,長度不限
指針圖片:尺寸為 400 x 400 pixel,指針圓心朝上且在整個圖片的正中央
步驟五:儲存遊戲模組
儲存遊戲模組會將遊戲進到草稿階段
在『草稿階段』可進行測試,但測試紀錄會在正式發佈後被清除,所以當準備正式開始發送遊戲時,請按下按鈕『發布遊戲模組』。
『刪除』功能僅能在『草稿』階段進行,『進行中』及『已結束』階段的遊戲無法刪除。
發佈後的遊戲如果按下暫停後再進行發佈,之前的遊玩的資料也會被清除,請務必注意!
選擇 Facebook 平台,客人點擊遊戲連結,或掃 QR code 時,消費者在 Messenger 收到開始遊戲卡片
並點擊按鈕
選擇 WhatsApp 平台,客人點擊遊戲連結,或掃 QR code 時,消費者在 Whatsapp 送出預設訊息後會收到遊戲連結卡片,點擊遊戲連結進入遊戲頁面
Last updated