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  • 當您選擇 Facebook 平台,遊戲開始訊息可以使用「聯絡人姓名參數功能」步驟一:選擇遊戲模組種類
  • 步驟二:設定輪盤的內容
  • 步驟三:設定玩遊戲次數及獎項設定
  • 步驟四:設計輪盤遊戲外觀
  • 步驟五:儲存遊戲模組

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  1. Omnichat 功能教學
  2. 遊戲模組(加購功能)

好命轉轉輪盤

所有獎項一次排開,這是最淺顯易懂的抽獎方式。也因為「獎項透明公開」,所以參與率也會提高! 除了直接折扣外,亦可「促銷上市新品」或「清庫存商品」,一舉多得的抽獎活動。 可自訂輪盤區塊顏色,建議將最大獎項,設置在顯眼區塊,吸引玩家來轉轉輪盤!

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當您選擇 Facebook 平台,遊戲開始訊息可以使用「聯絡人姓名參數功能」步驟一:選擇遊戲模組種類

進到『遊戲模組』按下右上角的『新增遊戲模組』,點選『好命轉轉輪盤』後進到遊戲設定

步驟二:設定輪盤的內容

平台選擇後,只有在草稿階段的遊戲可以更改平台,遊戲發布後平台以及連結 channel 就不能修改囉

  1. 先設定這次的遊戲名稱:此遊戲名稱會顯示讓客人看到

  2. 調整活動期間的日期跟時間

3. 規則說明文字

4. 選擇要進行連結的社群渠道平台。 注意:如果您是選擇 LINE,請選擇當時有串接 LIFF 的 LINE 官方帳號

*遊戲開始訊息:當您選擇在 Facebook、Instagram 或是 WhatsApp 平台,可以自訂彈出遊戲訊息文字和按鈕文字

當您選擇 Facebook 平台,遊戲開始訊息可以使用「聯絡人姓名參數功能」

5. 可以針對有打開遊戲連結的客人貼上標籤。

6. 可以自訂或是選擇原本已經有的標籤進行設定,標籤數量沒有限制。

7. 可以針對透過此遊戲加入的新好友,貼上標籤。

8. 當開啟『是否分享給好友』這個功能,即當客人分享給他的好友(非好友也可以),其好友為未玩過遊戲且透過手機點選連結並完成遊戲時,即可多增加一次抽獎機會

只有分享者會增加遊戲次數,被分享者不會增加

可以自主設定分享遊戲訊息內容,{{shareUrl}}請勿刪除,當客人分享給好友時,這串代碼會轉成遊戲的網址

9. 獎項說明圖片:可放上獎項說明圖片

步驟三:設定玩遊戲次數及獎項設定

1. 基本抽獎次數:每個遊戲參加者在遊戲期間,首次進入遊戲後所能抽獎的總次數

可設定「每幾日」重置抽獎次數,時間一到客人將會重新獲得抽獎機會

2. 中獎設定

所有獎項設定的機率加總需等於 100 (包含有中獎及未中獎的獎項)

獎項類別
中獎與否
中獎百分比

未中獎

未中獎

25%

獎項1

有中獎

25%

獎項2

有中獎

25%

獎項3

有中獎

25%

  1. 中獎機率可在這裡填入數字修改,會和 5. 更動功能相同

  2. 可刪除該獎項

  3. 獎項的名稱

  4. 此獎項獎品總數量

  5. 獎項機率:中獎的機率比例。當我們設定獎項機率為 25%時,表示每個進來參加獎項的人都有 25% 的機率抽到獎項一(不論該獎品剩下幾個)

例如:今天這邊有一個抽獎箱,裡面有: 2顆 A 獎球 2顆 B 獎球 2顆 C 獎球 2顆 D 獎球 2顆未中獎球 每個玩家抽完,會把抽到的球,丟回抽獎箱,輪到下一人抽

  1. 當某個獎項抽完之後 (獎項數量變為 0),則若再有人抽中該獎項則視為未中獎!此時會彈出「未中獎訊息」

  2. 支援機率小數,建議設定為小數點後兩位

  3. 確保所有獎項(包含未中獎的選項機率)相加為 100% 即可!

6. 中獎後發送訊息:遊戲中獎後可透過設定的渠道自動發送給得獎者(注意:LINE 需收訊息費用),並可使用聯絡人姓名參數功能

7. 獎項圖片檔案為 png, jpeg, jpg,尺寸為 120 x 120 pixel

如您設定的遊戲是發佈在 LINE 渠道當領取獎品成功後,會增加提醒的視窗,提醒使用者要去 LINE 聊天室查看訊息

8. 儲存:設定完成後需按下「儲存」

未中獎設定

  • 未中獎名稱:不用受限於名稱,如您希望參與的遊戲的人都可以有獎項,此設定亦可為「參加獎」

  • 中獎機率與未中獎機率相加要等於 100%

  • 可開啟是否有傳送「未中獎訊息」,如在 LINE 或 WhatsApp 上則須收取訊息費用,並可使用聯絡人姓名參數功能

  • 如開啟「顯示未中獎訊息」,當消費者抽中其他獎項但數量為零,也會發送未中獎訊息。若無設定未中獎訊息,則無需開啟「顯示未中獎訊息」

  • 未中獎亦可上傳圖片,圖片尺寸 120x 120 pixel,滑鼠移到圖片上方可點擊相機圖示來進行圖片更換

3. 中獎文案設定

  1. 可在這裡填入中獎訊息

  2. 可在這裡填入獎項名稱

  3. 可在這裡填入領取獎項的按鈕名稱

4. 未中獎文案設定

  1. 可在這裡填入未中獎訊息

  2. 可在這裡填入未中獎的獎項名稱

5. 抽獎紀錄:如當下未領取的消費者可再次進入到遊戲畫面查看並領取

若是想進行「人人有獎」的情境,可參考以下設定步驟

  1. 在「未中獎設定」裡的「未中獎訊息」,設定「安慰獎」相關獎項資訊

  2. 在「未中獎文案設定」裡,設定「安慰獎」的相關圖示

步驟四:設計輪盤遊戲外觀

  1. 配色

    • 背景顏色

    • 輪框顏色

    • 規則文字顏色

  2. 背景圖片:寬為 1024 pixel,高度呈現完遊戲規則後,下面會再有 60px 的距離,超過的就會被裁切 *補充說明: 背景圖呈現完「遊戲規則」後,下方會預留約 60px 的空白區域,超過這個範圍的部分會被系統裁切,實際裁切位置也會因 使用者裝置尺寸不同 而有所變化。 由於每個品牌的遊戲規則文字字數不一,因此背景圖高度的部分,還請在設計時請特別注意,背景圖底部若有重要資訊或視覺元素,建議往上移動,避免因裁切而無法完整顯示。

  3. 獎項說明(非必要):可自行上傳獎項列表圖片,呈現獎項增加遊戲吸引力。圖片尺寸:寬度須為 750 pixel,長度不限

  4. 指針圖片:尺寸為 400 x 400 pixel,指針圓心朝上且在整個圖片的正中央

步驟五:儲存遊戲模組

儲存遊戲模組會將遊戲進到草稿階段

  1. 在『草稿階段』可進行測試,但測試紀錄會在正式發佈後被清除,所以當準備正式開始發送遊戲時,請按下按鈕『發布遊戲模組』。

  2. 『刪除』功能僅能在『草稿』階段進行,『進行中』及『已結束』階段的遊戲無法刪除。

  3. 發佈後的遊戲如果按下暫停後再進行發佈,之前的遊玩的資料也會被清除,請務必注意!

選擇 Facebook 平台,客人點擊遊戲連結,或掃 QR code 時,消費者在 Messenger 收到開始遊戲卡片 並點擊按鈕

選擇 WhatsApp 平台,客人點擊遊戲連結,或掃 QR code 時,消費者在 Whatsapp 送出預設訊息後會收到遊戲連結卡片,點擊遊戲連結進入遊戲頁面