好命轉轉輪盤
所有獎項一次排開,這是最淺顯易懂的抽獎方式。也因為「獎項透明公開」,所以參與率也會提高! 除了直接折扣外,亦可「促銷上市新品」或「清庫存商品」,一舉多得的抽獎活動。 可自訂輪盤區塊顏色,建議將最大獎項,設置在顯眼區塊,吸引玩家來轉轉輪盤!

步驟一:進到『遊戲模組』按下右上角的『新增遊戲模組

接著點選『好命轉轉輪盤』後進到遊戲設定

步驟二:設定輪盤的內容

  1. 1.
    先設定這次的遊戲名稱:此遊戲名稱會顯示讓客人看到
  2. 2.
    選擇要進行連結的 LINE 官方帳號,注意:請選擇當時有串接 LIFF 的官方帳號
  3. 3.
    可調整活動期間的日期跟時間
  4. 4.
    可以自訂或是選擇原本已經有的標籤進行設定,標籤數量沒有限制。
  5. 5.
    當開啟『是否分享給好友』這個功能,即當客人分享給他的好友(非好友也可以)。其好友為未玩過遊戲且透過手機點選連結並完成遊戲時,即可多增加一次抽獎機會喔!
只有分享者會增加遊戲次數,被分享者不會增加
6. 可以自主設定分享遊戲訊息內容,{{shareUrl}}請勿刪除,當客人分享給好友時,這串代碼會轉成遊戲的網址

步驟三:設計籤筒的樣式

圖片格式支援:png, jpg, jpeg ; 檔案大小不限,但建議不超過 10 mb
  1. 1.
    背景圖片:寬為 1024 pixel,高度越高會延伸成為遊戲背景
  2. 2.
    指針圖片:尺寸為 400 x 400 pixel,指針圓心朝上且在整個圖片的正中央
  3. 3.
    顏色設定:可自行更改機台顏色
  • 背景顏色
  • 輪框顏色
  • 規則文字顏色
4. 規則說明文字
5. 獎項說明(不是必選):可自行上傳獎項列表圖片,呈現獎項增加遊戲吸引力
圖片尺寸為 寬度:750 pixel

步驟四:獎項設定

所有獎項設定的機率加總需等於 100 (包含有中獎及未中獎的獎項)
獎項類別
中獎與否
中獎百分比
未中獎
未中獎
70%
獎項二
有中獎
10%
獎項三
有中獎
10%
獎項四
有中獎
10%
未中獎的獎項為預設,且一定要有一個未中獎的獎項。 避免某些獎項個數抽完了之後,造成抽獎紀錄有空白獎項的情況。
  1. 1.
    名稱:當其他獎項抽完後剩下獎項的名稱
  2. 2.
    未中獎機率:與其他獎項機率相加總和需為 100%
  3. 3.
    未中獎圖示:圖片檔案為 png, jpeg, jpg,尺寸為 120 x 120 pixel
  4. 4.
    未中獎訊息:可設定為純文字或機器人模組,如不發送訊息可使用開關關閉
  5. 5.
    可以設定每個獎項名稱
1. 獎項名稱
2. 獎項機率:中獎的機率比例。當我們設定獎項機率為 10%時,表示每個進來參加獎項的人都有 10% 的機率抽到獎項一(不論該獎品剩下幾個)
例如:今天這邊有一個抽獎箱,裡面有: 2顆 A 獎球 2顆 B 獎球 2顆 C 獎球 2顆 D 獎球 2顆未中獎球 每個玩家抽完,會把抽到的球,丟回抽獎箱,輪到下一人抽
  1. 1.
    當某個獎項抽完之後 (獎項數量變為 0),則若再有人抽中該獎項則視為未中獎!
  2. 2.
    確保所有獎項(包含未中獎的選項機率)相加為 100% 即可!
3. 此獎項獎品總數量
4. 獎項圖片檔案為 png, jpeg, jpg,尺寸為 120 x 120 pixel
5. 中獎後發送訊息:遊戲中獎後可透過設定的渠道自動發送給得獎者(注意:LINE 需收訊息費用)
6. 刪除某個獎項設定
7. 新增獎項
8. 基本抽獎次數:每個遊戲參加者首次進入遊戲後所能抽獎的次數
如您設定的遊戲是發佈在 LINE 渠道當領取獎品成功後,會增加提醒的視窗,提醒使用者要去 LINE 聊天室查看訊息

步驟五:儲存遊戲模組

儲存遊戲模組會將遊戲進到草稿階段
  1. 1.
    在『草稿階段』可進行測試,但測試紀錄會在正式發佈後被清除,所以當準備正式開始發送遊戲時,請按下按鈕『發布遊戲模組』。
  2. 2.
    『刪除』功能僅能在『草稿』階段進行,『進行中』及『已結束』階段的遊戲無法刪除。

選擇 Facebook 平台,客人點擊遊戲連結,或掃 QR code 時,消費者在 Messenger 收到開始遊戲卡片 並點擊按鈕

選擇 WhatsApp 平台,客人點擊遊戲連結,或掃 QR code 時,消費者 Whatsapp 送出預設訊息後會收到遊戲連結卡片,點擊遊戲連結進入遊戲頁面

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