> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.omnichat.ai/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.omnichat.ai/features/hu-dong-you-xi-jia-gou-gong-neng/hao-yun-lian-lian-chou-qian.md).

# 好運連連抽籤

### 步驟一：選擇互動遊戲種類

按下右上角的『新增互動遊戲』，點選『好運連連抽籤』後進到遊戲設定

<figure><img src="/files/bsBzj9iOH6svLwDa5apR" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 步驟二：設定抽籤的內容

<figure><img src="/files/QHirmIEh77enRCI5X1a8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="warning" %}
平台選擇後，只有在草稿階段的遊戲可以更改平台，遊戲發布後平台以及連結 channel 就不能修改囉
{% endhint %}

1.先設定這次的遊戲名稱：此遊戲名稱會顯示讓客人看到\
2.調整活動期間的日期跟時間

<figure><img src="/files/uegsQjFYLI6lciwpeMab" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

3\. 規則說明文字

<figure><img src="/files/ELphDwrVcygoi5Bew8a5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

4\. 選擇要進行連結的社群渠道平台。\
\&#xNAN;***注意：如果您是選擇 LINE，請選擇當時有串接 LIFF 的 LINE 官方帳號***

**\*遊戲開始訊息**：當您選擇在 **Facebook、Instagram** 或是 **WhatsApp** 平台，可以自訂彈出遊戲訊息文字和按鈕文字

{% hint style="info" %}
當您選擇 **Facebook** 平台，遊戲開始訊息可以使用「聯絡人姓名參數功能」
{% endhint %}

<figure><img src="/files/uAyBOeF7b0aZzgnlodCO" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

5\. 可以針對有打開遊戲連結的客人貼上標籤。

6\. 可以自訂或是選擇原本已經有的標籤進行設定，標籤數量沒有限制。

7\. 可以針對透過此遊戲加入的新好友，貼上標籤。

8\. 當開啟『是否分享給好友』這個功能，即當客人分享給他的好友（非好友也可以），***其好友為未玩過遊戲且透過手機點選連結並完成遊戲時***，即可多增加一次抽獎機會

{% hint style="info" %}
只有分享者會增加遊戲次數，被分享者不會增加
{% endhint %}

可以自主設定分享遊戲訊息內容，｛｛shareUrl｝｝請勿刪除，當客人分享給好友時，這串代碼會轉成遊戲的網址

<figure><img src="/files/5oMeFrMHGcXPa38CXfFH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

9.獎項說明圖片：可新增獎項說明圖片

<figure><img src="/files/DrOFw3FIPKdwAZjB8sKQ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 步驟三：設定玩遊戲次數及獎項設定

<figure><img src="/files/72CyJv7GGgXey9jbMlY8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 1. 基本抽獎次數：每個遊戲參加者在遊戲期間，首次進入遊戲後所能抽獎的總次數

<figure><img src="/files/V7PxwcxlSChDodiT6HHy" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**可設定「每幾日」重置抽獎次數，時間一到客人將會重新獲得抽獎機會**

<figure><img src="/files/zyZ8MmARulQ1tpQPE3Qn" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 2. 中獎設定

所有獎項設定的機率加總需等於 100 (包含有中獎及未中獎的獎項)

<table><thead><tr><th width="179.66666666666666">獎項類別</th><th>中獎與否</th><th>中獎百分比</th></tr></thead><tbody><tr><td>未中獎</td><td>未中獎</td><td>25%</td></tr><tr><td>獎項1</td><td>有中獎</td><td>25%</td></tr><tr><td>獎項2</td><td>有中獎</td><td>25%</td></tr><tr><td>獎項3</td><td>有中獎</td><td>25%</td></tr></tbody></table>

<figure><img src="/files/dkcA4eTCjeJril8iU8rH" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 中獎機率可在這裡填入數字修改，會和 5. 更動功能相同
2. 可刪除該獎項
3. 獎項的名稱
4. 此獎項獎品總數量
5. 獎項機率：中獎的機率比例。當我們設定獎項機率為 25%時，表示每個進來參加獎項的人都有 25% 的機率抽到獎項一（不論該獎品剩下幾個）

例如：今天這邊有一個抽獎箱，裡面有： 2顆 A 獎球 2顆 B 獎球 2顆 C 獎球 2顆 D 獎球 2顆未中獎球 每個玩家抽完，會把抽到的球，丟回抽獎箱，輪到下一人抽

{% hint style="info" %}

1. 當某個獎項抽完之後 (獎項數量變為 0)，則若再有人抽中該獎項則視為未中獎！此時會彈出「未中獎訊息」
2. 支援機率小數，建議設定為小數點後兩位
3. 確保所有獎項（包含未中獎的選項機率）相加為 100% 即可！
   {% endhint %}

6\. 中獎後發送訊息：遊戲中獎後可透過設定的渠道自動發送給得獎者（**注意：LINE 需收訊息費用**），並可使用聯絡人姓名參數功能

7\. 獎項圖片檔案為 png, jpeg, jpg，尺寸為 350 x 350 pixel

<figure><img src="/files/RsGr2wqQPthV1PA8skdU" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

{% hint style="info" %}
如您設定的遊戲是發佈在 LINE 渠道當領取獎品成功後，會增加提醒的視窗，提醒使用者要去 LINE 聊天室查看訊息
{% endhint %}

![](/files/sjMGsRVR0j2yAo83qRlB)

8\. 儲存：設定完成後需按下「儲存」

#### 未中獎設定

<figure><img src="/files/WSyrNmprjVLtzQ6IxfvJ" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* 未中獎名稱：不用受限於名稱，如您希望參與的遊戲的人都可以有獎項，此設定亦可為「參加獎」
* 中獎機率與未中獎機率相加要等於 100%
* 可開啟是否有傳送「未中獎訊息」，**如在 LINE 或 WhatsApp 上則須收取訊息費用**，並可使用聯絡人姓名參數功能
* 如開啟「顯示未中獎訊息」，當消費者抽中其他獎項但數量為零，也會發送未中獎訊息。**若無設定未中獎訊息，則無需開啟「顯示未中獎訊息」**
* 未中獎亦可上傳圖片，圖片尺寸 120x 120 pixel，滑鼠移到圖片上方可點擊相機圖示來進行圖片更換

<figure><img src="/files/rs6ZILEgUDest9rjP3PS" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### 3. 中獎文案設定

<figure><img src="/files/g7FIei7CxBS0FSSvLi2P" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 可在這裡填入中獎訊息
2. 可在這裡填入獎項名稱
3. 可在這裡填入領取獎項的按鈕名稱

#### 4. 未中獎文案設定

<figure><img src="/files/C48HaJrZOottXvV69411" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

1. 可在這裡填入未中獎訊息
2. 可在這裡填入未中獎的獎項名稱

#### 5. 抽獎紀錄：如當下未領取的消費者可再次進入到遊戲畫面查看並領取

![](/files/6i55JNioanJOPw7NbSko)

{% hint style="info" %}
若是想進行「人人有獎」的情境，可參考以下設定步驟

1. 在「未中獎設定」裡的「未中獎訊息」，設定「安慰獎」相關獎項資訊
2. 在「未中獎文案設定」裡，設定「安慰獎」的相關圖示
   {% endhint %}

### 步驟四：設計抽籤筒外觀

![](/files/lFI3JeyEqN5aWyN4fvZn)

1. 配色
   * 背景顏色
   * 籤筒顏色
   * 規則文字顏色
2. 背景圖片：寬度為 1024 pixel，高度則會依照遊戲規則長度需求調整，建議將重要視覺元素往上放置，並進行測試查看實際顯示狀況。\
   ＊補充說明：\
   背景圖呈現完「遊戲規則」後，下方會預留約 **60px 的空白區域**，超過這個範圍的部分會被系統裁切，另外實際裁切位置也會因 **使用者裝置尺寸不同** 而有所變化。\
   由於每個品牌的遊戲規則文字字數不一，因此背景圖高度的部分，還請在設計時請特別注意，**背景圖底部若有重要資訊或視覺元素，建議往上移動，避免因裁切而無法完整顯示**。
3. 獎項說明（非必要）：可自行上傳獎項列表圖片，呈現獎項增加遊戲吸引力。圖片尺寸：寬度須為 750 pixel，長度不限
4. 開始遊戲按鈕：圖片尺寸：340 x 340 pixel

### 步驟五：儲存遊戲

儲存遊戲會將遊戲進到草稿階段

{% hint style="warning" %}

1. 在『草稿階段』可進行測試，但測試紀錄會在正式發佈後被清除，所以當準備正式開始發送遊戲時，請按下按鈕『發布遊戲』。
2. 『刪除』功能僅能在『草稿』階段進行，『進行中』及『已結束』階段的遊戲無法刪除。
3. 發佈後的遊戲如果按下暫停後再進行發佈，之前的遊玩的資料也會被清除，請務必注意！
   {% endhint %}

![](/files/iGoSCNjI4EBEuBdhcOQz)

#### 選擇 Facebook 平台，客人點擊遊戲連結，或掃 QR code 時，消費者**在 Messenger 收到開始遊戲卡片** **並點擊按鈕**

![](/files/oeXaCuS5pE8rvUUBgiXv)

#### 選擇 **WhatsApp** 平台，客人點擊遊戲連結，或掃 QR code 時，消費者**在** Whatsapp 送出預設訊息後會收到遊戲連結卡片，點擊遊戲連結進入遊戲頁面

![](/files/tdmdWRbKHndKzyXzJPv8)
